Archivos por René Zuleta

Infografía: Citas a través de la red

Marzo 28th, 2010

Info-Porn

No sé ustedes pero a mi me encantan las infografías. Me encanta la forma en que algunas personas pueden resumir información muy interesante de una forma más visual y sencilla de comprender. En este caso les traigo una infografía muy interesante sobre las citas a través de internet. En particular me interesó mucho porque recientemente estamos en proceso de terminar un proyecto de desarrollo de una aplicación para BlackBerry para un cliente que si bien desea que no vean su producto como una aplicación para citas, lo cierto del caso es que de alguna forma sí está en ese tipo de industria.

Yo nunca he utilizado un sitio de estos ni tampoco tengo amigos cercanos que hayan ligado a través de la red. Sin embargo creo que muchos hems escuchado historias de gente que sí lo ha hecho y al pareer esta industria no es nada despreciable. La gente de Online Schools lanzó una infografía sobre este tema que toma datos de fuentes como el Washington Post o Reuters que logran sorprender.

Es lógico que este negocio gracias a la evolución de la sociedad moderna (una sociedad donde estar conectado a internet es lo más normal del mundo y en vez de preguntar por el teléfono de alguien ya se pregunta por el Facebook) haya crecido exponencialmente, pero los datos son asombrosos. Para que se den una idea, las citas a través de la red mueven más dinero que la industria pornográfica. Y eso mis amigos no es “un queque“!

Les dejo algunos datos que me parecieron interesantes:

  • 1 de cada 10 es mentiroso (mucho menos de lo que imaginé).
  • En Estados Unidos los hombres mienten sobre su edad, altura e ingresos y las mujeres sobre su peso, contextura física y edad.
  • El negocio mueve más de mil millones de dólares por año.

Infografía citas en línea

Preparándonos para el mundial de Fútbol con el iPhone

Marzo 27th, 2010

Es hora de irse preparando para el Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010. Comenzar nuestro entrenamiento es “un queque” con un iPhone, una pequeña y liviana pelota de 2 milímetros, una cancha y la aplicación Football – Real Kick.

Convierte tu teléfono en un verdadero jugador de fútbol para jugar una versión de bolsillo de futbolín y competir con tus amigos. El programa usa el altavoz del iPhone para generar un sonido que crea un flujo de aire o soplido, que moverá la pequeña pelota. Los desarrolladores aseguran una experiencia completa y muy similar a un estadio (real stadium experience with cheering crowds) por sólo US$0.99. Por ese precio vale la pena unos minutos de diversión… Apenas para mesa de tragos.

Ingeniería informática, la nueva profesión de Barbie

Marzo 14th, 2010

Barbie ingeniera

Ok, empiezo por aceptar que esta noticia es bien geek pero no me aguanté las ganas de compartirla. Barbie, la muñeca emblemática de Mattel, tiene una nueva profesión: ingeniería informática. Así como lo oyen. El anuncio del lanzamiento de la Barbie informática se dio a mediados de febrero, en el marco de la Feria del Juguete de Nueva York. Por primera vez, Mattel realizó una encuesta para que el público eligiera qué carrera representar. Además de ingeniería informática, entre las opciones se encontraban arquitecta, presentadora de noticias, activista ambiental y cirujana.

La indumentaria de la Barbie IT incluye una camisa de color neón con patrones de código binario uber geek, así como unas gafas de pasta rosas. Entre los gadgets que trae la muñeca, se incluye un smartphone y unos audífonos inalámbricos vía Bluetooth, así como una computadora portatil rosa. Los accesorios de Barbie fueron seleccionados conjuntamente por Mattel, la Sociedad de Mujeres Ingenieras, y la Academia Nacional de Ingeniería. Eso sí, yo al menos no recuerdo amigas programadoras así pero bueno….

Lynn Langit, colaboradora de DigiGirlz -un programa de Microsoft que enseña a las niñas y adolescentes sobre carreras tecnológicas- se encuentra muy emocionada por la influencia positiva que puede tener la muñeca. Y no es para menos: basta asomarse en cualquier facultad de ingeniería en sistemas -o similar- para darse cuenta de la disparidad de género en las aulas.

Como padre de una niña me agrada que Mattel enfoque a Barbie hacia la imagen de una mujer trabajadora y exitosa. Eso sí, con Barbie laborando, ¿alguien tiene idea de ahora qué hace Ken? No sé pero ya tiene buena competencia.

Eligiendo una contraseña segura

Marzo 14th, 2010

El eterno dilema de Internet: el delicado equilibrio que separa privacidad e información. Personalmente a diario almaceno una cantidad de información por Internet que de caer en manos incorrectas me significaría más de un serio problema. Para ello y para ahorrarnos un buen disgusto lo mejor es elegir una contraseña segura. En la imagen siguiente les mostramos una infografía de algunas contraseñas populares y sus respectivos grupos sociales, con su nivel de fortaleza.

Strong passwords

La mayor parte de los usuarios, tanto los más novatos como los más avanzados (la contraseña de los servidores de Twitter era ‘password’), usan contraseñas inseguras. Ya sea por comodidad, es mucho más fácil poner ‘qwerty’ que una larga e intrincada serie de símbolos, mayúsculas y demás parafernalia o bien sea por ignorancia lo cierto y verdad es que a veces es difícil escoger una buena contraseña que reúna seguridad, fortaleza y no sea demasiado complicada para memorizarla fácilmente.

Con servicios como Password Meter pueden ayudarnos a controlar nuestra contraseña y a saber si realmente es tan segura como pensábabamos y además ofrece una serie de paramétros que puedes comparar para saber qué puedes mejorar o cambiar para hacerla todavía más segura. Ahí van algunos consejos:

  • Aunque pueda resultar obvio, también hay que decirlo, lo mejor son contraseñas que mezclen letras, números y símbolos (por ejemplo:*, ?, =*)
  • Mezclar mayúsculas y minúsculas.
  • Al menos ha de contener 8 caracteres, entendiéndose esto como lo mínimo indispensable, no como garantía de seguridad. A más caracteres, más seguridad, pero sin pasarse, a ver si vas a acabar pasando más tiempo escribiendo la contraseña que leyendo el correo.
  • No usar sólo letras, o peor aún, sólo mayúsculas o sólo minúsuculas.
  • Procurar no repetir caracteres, tanto letras como números.
  • Tampoco usar secuencias consecutivas lógicas de letras o números. Por ejemplo: abcd, mnop, 678, 2345.
  • Jamás tener una contraseña del tipo: ‘password‘, ‘123456‘, ‘iloveu‘, ‘qwerty‘ ni nada por el estilo.
  • Intentar tener una contraseña distinta para cada sitio.
  • Si esto último resulta difícil y/o cansino o engorroso, puedes crear dos perfiles distintos, uno para sitios que no requieren tanta seguridad y que no es probable que sean susceptibles de hackeo y otro para los que sí. Por ejemplo: Gmail, Twitter, banco, PayPal

Lo ideal también es que la contraseña guarde cierto tipo de relación con el servicio al que pertenece, cuidado porque puede ser un arma de doble filo (si se descubre una se descubren todas) por lo que esa relación ha de ser de todo menos lógica. Puedes cambiar la primera y la última letra si el servicio web acaba por vocal o consonante, por ejemplo, o si su primera letra está en la primera o en la segunda mitad del abecedario.

La idea es que el propio nombre del servicio te ayude a recordar la contraseña y a construirla con una serie de normas no evidentes ni relacionadas entre sí pero que tú conozcas y hayas memorizado. Podéis dejar en los comentarios más ideas o sugerencias para construir una buena contraseña y para elaborar un buen método que permita construir contraseñas según el sitio al que estén asociadas. ¿Seguridad o Paranoia?

¿Qué contenidos pagarían los consumidores?

Marzo 14th, 2010

Muchos CEOs, sobre todo Rupert Murdoch, consideran que la salida a la gran incógnita que gira en torno a la monetización en lo que a los servicios en la red se refiere son los contenidos de pago.

Ahora la gente de Nielsen hizo una encuesta en 52 diferentes países y a más de 27 mil personas que revela cuántas de ellas pagarían por diferentes contenidos en la red (películas, música, videojuegos, periódicos, blogs y más).

Nielsen

Si bien los resultados en algunos casos son realmente positivos, la realidad es que los resultados no son nada alentadores para algunos medios. Nielsen reveló que casi 8 de 10 personas (79%) dejaría de utilizar un sitio que les cobrara presumiendo que podría encontrar esa misma información sin tener que pagar por ella. Como dicen algunas personas, probablemente la clave esté en las exclusivas, aunque en internet dejarían de ser exclusivas en cuestión de minutos.

Si bien hay muchas personas que pagarían por contenidos realmente frescos, innovadores, exclusivos o que simplemente no podrían encontrar en otros lados, el reto todavía está en encontrar esa información tan exclusiva que motivaría a las personas a pagar por ella. La red es sinónimo de libertad y la información en ella circula con una rapidez inmedible.

¿Pagarías por contenidos?

Luz verde final al acuerdo entre Microsoft y Yahoo

Marzo 14th, 2010

Microsoft loves Yahoo!Después de que Microsoft intentó comprar a Yahoo! por 45 mil millones de dólares hace 2 años y en lo que luego derivó en una relación amor-odio, finalmente el pasado Julio conocíamos los detalles de un complicado acuerdo entre el gigante de Redmond y Yahoo!, que se prolongaría una década y por el cual intentarían quitarle la mayor parte del pastel a Google.

Pues bueno, a mediados de febrero de este año se levantó el mayor de los obstáculos para dicho acuerdo ya que tanto la Comisión Europea como el órgano responsable en EEUU dieron luz verde considerando que no violan las leyes antimonopolio. Es más, dijeron que más que suponer un acuerdo en modo alguno negativo ayudará a plantar cara al omnipresente Google que se lleva el 90% de todas las búsquedas realizadas en la Unión Europea y los ingresos ligados a estas.

El acuerdo estipula que Microsoft introducirá su flamante nuevo buscador Bing en Yahoo! aprovechando la cuota de mercado existente de este. Como contrapartida sólo conservará el 12% de los ingresos generados, el 88% restante irá para Yahoo!, que también tendrá derecho a poner publicidad propia en algunos sitios de Microsoft

Los usuarios de Yahoo! podrán seguir usando el antiguo motor de búsqueda. Arrojando un poco de luz sobre lo que sólo son datos y números, creo que el significado de todo esto es que en el fondo lo que la compañía ha querido decir es que tiene otros frentes que le gustaría explorar y que centrarse en el de las búsquedas no es uno de ellos, es más creo que se dieron por vencidos ante Google hace mucho tiempo.

Así que le deja a Microsoft la parte de la tecnología, que con Bing y desde que se firmase el acuerdo ha ido comiéndole cada vez más cuota y como recompensa recibe un magnífico 88% de los beneficios que van a permitir invertir y aumentar el número de campos en los que la compañía puede expandirse.

Los de Redmond por su parte se dan con un canto en los dientes por poder expandir su retoño Bing y su apuesta seria en los motores de búsqueda, y para los que un 12% de los beneficios, con todo lo que la compañía debe ingresar por otros lados, no debe suponerle el mínimo sacrificio.

La fusión total se irá produciendo de manera paulatina a lo largo de este año y como mucho quedarían para 2012 algunos aspectos publicitarios. Veremos como les sale la jugada a ambas empresas, porque Google es mucho Google y no creo que vaya a quedarse de brazos cruzados mientras cachito a cachito le van robando un mercado que desde siempre ha sido suyo.

Google: hechos y cifras

Marzo 13th, 2010

google-hechos-cifras

 

Que Google es una empresa realmente grande lo tenemos todos bastante claro ya a estas alturas del partido. El caso es que aunque sepamos que Google es muy grande siempre está bien poder contar con una representación gráfica de dicha afirmación la cual nos sirve para tener una visión más amplia y clara y esto es lo que les traemos hoy. Concretamente se trata de una infografía realizada por la gente de Pingdom en la cual se recogen hechos y cifras relacionados con Google recopilados de diversas fuentes. Podemos ver desde una línea de tiempo con los momento más importantes de la empresa hasta números relacionados con las búsquedas o cifras de recaudación.

Realmente interesante. Espero que lo disfruten.

Google-hechos-cifras

¿Internet debería ser un derecho constitucional?

Marzo 13th, 2010

Una encuesta que realizó GlobeScan para la BBC en 26 diferentes países y a más de 27 mil personas demostró que cuatro de cada cinco consideran que debería ser un derecho constitucional. De hecho algunos países, como Finlandia por ejemplo, ya legislaron para que así sea y, mientras tanto, las Naciones Unidas presionan a los gobiernos para que sigan ese mismo camino.

 

Internet Derecho Basico

 

Hamadoun Toure, secretario general de la Unión Internacional de Telecomunicaciones, dio una clarísima razón por la cual esta petición no puede ser ignorada:

El derecho a comunicarse no puede ser ignorado. Internet es el recurso de apertura más poderoso jamás creado. Los gobernantes deben ver internet como una infraestructura básica, al igual que las carreteras o el agua. Hemos entrado en la sociedad del conocimiento y cada ciudadano debe tener derecho a participar.

Los usuarios encuestados también cuestionaron la libertad que hay en la red y no solamente criticaron las medidas que se están tomando en Reino Unido y su Ley de cortes sino también cómo intervienen en la censura de la información gobiernos como el de China o Nigeria.

Quienes vivimos conectados a internet, nos informamos, nos comunicamos a través de ella y sabemos perfectamente que la brecha entre aquellos que tenemos la posibilidad de acceder y los que no es muy grande. La red es el lugar donde la mayor cantidad de información se concentra y, si sabemos buscar y aprovecharla de la manera correcta, tiene un potencial único. Definitivamente hay que educar a la gente para el uso correcto de internet desde la escuela y hacer que los ciudadanos de todos los países del mundo puedan tener acceso a ella como un derecho básico. Es responsabilidad de los gobiernos de reducir esa brecha.

Google lanza su propia tienda de aplicaciones para clientes corporativos

Marzo 13th, 2010

Google vuelve a mover piezas del ajedrez y en una jugada sumamente interesante, lanza su propia tienda de aplicaciones para usar en la nube, dedicada por ahora a clientes corporativos que usen Google Apps. Cualquier programador o compañía puede crear una aplicación, distribuirla y venderla por medio de la tienda. Google se queda con el 20% del precio de venta. El desarrollador paga una suscripción de US$100.

El Google Apps Marketplace ofrecerá productos y servicios diseñados para los usuarios de Google, incluyendo aplicaciones que se integran directamente con Google Apps. Aplicaciones fáciles de usar, que incluyen un inicio de sesión único y algunas características y funciones que se integran con bases de datos en nuestro dominio y con los servicios de Google. Es decir, la idea es que sea “un queque” utilizar estas aplicaciones e integrarlas con la cuenta corportiva de google que uno esté utilizando.

Algunas de las aplicaciones disponibles son muy interesantes y útiles, me puse a probar un rato Manymoon y realmente la calidad y características son impresionantes. Está aplicación te permite crear proyectos para trabajar en grupo de forma remota, incluir tareas, documentos, notas, etc. Se integra con Google Docs de una manera muy natural. Seguro veremos un gran crecimiento de aplicaciones muy productivas en esta tienda y su integración con los servicios de Google será muy interesante de seguir. El paradigma de computación en la nube conocido como “Cloud Computing” está por acelerar su dominio gracias al Google Apps Marketplace.

Tienda de aplicaciones Google

Sony presenta PlayStation Move o su copia del Wii

Marzo 13th, 2010

Tras mucha especulación y rumores la gente de Sony ha presentado en el Game Developers Conference 2010 sus nuevos mandos para la PlayStation bautizados finalmente como PlayStation Move y que básicamente son iguales a los de la Wii.

Y es que en realidad las diferencias entre el control PlayStation Move y el Wiimote son prácticamente inexistentes. En ambos casos estamos ante un control remoto con un giroscopio y un acelerómetro junto a un segundo mando que hace las veces de “subcontroller”.

Con este nuevo movimiento Sony pretende llevarse a todos esos usuarios que han dejado claro les gusta la Wii y sus juegos simples con los cuales pueden interactuar mediante el Wiimote, pero sin dar de lado a otro tipo de usuario más exigente que la Wii no cubre.

¿Lo conseguirán? Pues ya lo veremos, gran parte de que se consiga o no dependerá de los juegos que lancen compatibles con el mando, de los que ya hay una primera lista y entre los que encontramos un poco de todo.

Personalmente creo que una de las cosas interesantes que trae el PlayStation es una mejora en la experiencia con la calidad visual de los juegos. Wii se ha caracterizado por un tipo de juego que parece hasta caricaturezco, mientras que por lo que podemos ver de PlayStation, la calidad de los juegos es relmente diferente.

Sony vs Wii

Vía: Gizmología

 

You need to log in to vote

The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.

Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.

Powered by Vote It Up