Archivo para la categoría ‘Cultura 2.0’

Infografía: Los sistemas operativos de móviles más populares

Abril 18th, 2010

OS-Cellphones-chicaLos sistemas operativos en el mundo de los teléfonos celulares, gracias a la gran inclusión desde que salieron los smartphones, son algo muy discutido y ya se empezó a armar una gran guerra entre Android y el iPhone OS así como ya existe entre Windows y Linux.

Esta nueva infografía está dedicada a ellos y trae una gran cantidad de información muy interesante. Lo primero que presentan es el mercado mundial que tiene cada uno de ellos y si bien Symbian, BlackBerry y el iPhone OS tienen las primeras 3 posiciones, poco a poco Android se les va acercando (se proyecta que superará al OS de Apple para el 2012).

Les dejo algunos otros datos interesantes:

  • En África, Asia y Sudamérica Symbian lidera, mientras que en Norte América, Europa y Oceanía el iPhone es el más usado. Lo curioso es que en la Antártida el primer puesto se lo lleva el Sony Ericsson OS.
  • En el 2009 se descargaron 7 mil millones de aplicaciones de la App Store y aproximadamente se generaron unos ingresos de 4.1 mil millones de dólares.
  • El precio promedio que se pagó por aplicación fue US$1.90.

OS-Cellphones

¿Qué pasa después de que salvas a la princesa en los videojuegos?

Abril 18th, 2010

princessEsta pregunta sin duda la hemos tenido muchos al jugar todo tipo de videojuegos donde se tiene como objetivo salvar a alguna princesa en apuros. Pues bueno la gente de Studio Joho nos tiene una propuesta que pareciera bastante alineada con esta época.

Disfruten el video que realmente está buenísimo.

El archivo completo de preguntas de «Jeopardy!»

Abril 18th, 2010

JeopardyAhora sí es cierto que prepararse para participar en uno de los programas de televisión más famosos y de seguro el más geek va a ser todo “un queque” con el archivo completo de preguntas de Jeopardy!. Creado por Merv Griffin en 1964, Jeopardy! inventó el concepto de un programa de TV que retara el conocimiento de los participantes en diferentes áreas, desde ciencia pura hasta cultura popular.

Desde el 10 de septiembre de 1984, el show ha sido transmitido ininterrumpidamente en Estados Unidos, e incluso ha sido adaptado para varias versiones internacionales. En México, tuvo una versión local entre 1998 y 2000; en España estuvo al aire en 2007.; y en Argentina se transmite desde 2006 hasta el día de hoy. Televidentes de todo el mundo se han juntado en torno a la pantalla chica para retarse a sí mismos en las distintas disciplinas del conocimiento.

Prácticamente no existe un show televisivo de preguntas que no se haya inspirado en Jeopardy!. Incluso algunos matemáticos han estudiado la dinámica del concurso dentro de la teoría de juegos. Como dato curioso, algunos episodios de la primera era (1964 – 1975) están guardados en el archivo de filmes y televisión de la UCLA. El programa ha inspirado a varios videojuegos; Nintendo, por ejemplo, sacó la primera versión en 1987; en tanto que en 2008, Sony lanzó su adaptación para Playstation 3.

Así que, lectores ávidos de información y conocimiento, ¡a sumergirse en más de 25 años de datos de trivia!

Via: ALT1040

¿Cómo gobernar un país con un iPad sin morir en el intento?

Abril 18th, 2010

Norway flag¿Qué hace un presidente si, por culpa de la erupción de un volcán de nombre impronunciable, no puede llegar a su oficina a dirigir su país? ¿Sentarse, quedarse de brazos cruzados, esperar a que pase la contingencia? Para nada. Basta con sacar un iPad y ponerse a gobernar una nación desde cualquier punto del planeta.

Cuando lei esta noticia no sabía si era algún tipo de stunt publicitario, pero terminó siendo en mi opinión una coincidencia que los de Apple deben estar agradeciendo sin duda. Pero bueno volvamos a la historia del presidente varado en el aeropuerto.

Eso fue precisamente lo que hizo el primer ministro noruego Jens Stoltenberg cuando se quedó varado esta semana en la ciudad de Nueva York, debido a la erupción del volcán Eyjafjallajokull que provocó la cancelación de su vuelo a casa. La ceniza arrojada por una erupción es un problema grave para las aeronaves, ya que este polvo puede colpsar las turbinas y atascar las partes móviles del avión y por lo tanto causó un gran problema al darse una suspensión de miles de vuelos por toda Europa.

Stoltenberg, incapaz de regresar a su país, sacó su recién adquirida iPad (porque un poco de shopping después de una cumbre sobre armamento nuclear no le viene mal a nadie) y mandó un mensaje a los periódicos de su nación: “debido a los retrasos, estaré trabajando desde Nueva York”. No cabe duda que el teletrabajo ya alcanza hasta los niveles más altos. Ojo, que en una de ésas, Apple Store nos sorprende con alguna aplicación para gobernar un país.

Más Información:

70% de los desarrolladores de aplicaciones para el iPhone también lo harán para Android

Marzo 28th, 2010

Android-marketOk confieso que esta noticia puede parecer que tiene un transfondo bien geek, pero espero que vean que es “un queque” ver la importancia de esto. Como todos sabemos estamos en lo mejor de los Phone Wars con jugadores importantes como el iPhone de Apple, Android de Google, Windows Phone de Microsoft y Blackerry de RIM. Claro por supuesto que también está Nokia, Palm y otros.

Pues bueno Steve Jobs no estará nada contento ya que AdMob, compañía especializada en publicidad para teléfonos celulares (comprada el año pasado por Google) ha realizado una encuesta entre 108 importantes desarrolladores de aplicaciones para teléfonos celulares, que usan sus servicios. El resultado es sorprendente:

  • 31% de los desarrolladores ya están programando para otras plataformas y 47% piensa comenzar a desarrollar para otras plataformas en 6 meses.
  • Más del 70% de los desarrolladores para iPhone planean presentar aplicaciones en Android en los próximos 6 meses y en contraparte 48% de los desarrolladores de Android piensan hacer lo mismo para iPhone.

¿Por qué es importante esto?

Bueno, sin duda una de las primeras interrogantes que tienen las empresas cuando deciden crear una aplicación para celulares, es para cuál teléfono desarrollar. Este tipo de información resulta muy útil. Además como empresa, si mis competidores tienen una aplicación para iPhone, hoy en día yo debería esperar que rápidamente se muevan hacia Android antes que a otra  plataforma. Claro que hay otras variables por considerar, pero estos datos nos dan un buen norte.

Cada día son más los desarrolladores que comienzan a programar para teléfonos celulares, de hecho el 49% de los encuestados son recién llegados al mercado de las aplicaciones para móviles. Uno de los argumentos para comprar el iPhone es la calidad y variedad de sus aplicaciones, al parecer Android muy pronto igualará al iPhone en este sentido, y por lo que indica el gráfico de abajo es probable que lo supere.

Android-de-moda

Más información:

Infografía: Distribución del agua en el mundo

Marzo 28th, 2010

Datos aguaBueno yo creo que en mi último post sobre las citas en línea quedó claro cuánto me gustan las infrografías. En este caso quiero compartir uno sobre un tema muy importante: H2O, líquido elemento, el oro del siglo veintiuno… sustancia la cual al día de hoy escasea y sin la que el hombre y nuestro hermoso planeta tal como lo conocemos no existirían.

¿Pero realmente qué sabemos sobre el agua? Pues salvo excepciones y lo dicho en el primer párrafo, seguramente la mayoría esté como yo hasta hace poco y no sepa mucho más sobre esta sustancia literalmente vital. Y para mitigar esa carencia, parcialmente aunque solo sea, traigo la siguiente infografía en la que se muestran diferentes datos relacionados con el agua.

Bueno a o que vinimos. Les dejo con la infrografía y traduzco los datos que aparecen en la misma.

  • el 75% del planeta Tierra está cubierto por agua
  • de eso, el 97.5% es océano
  • lo que nos deja un 2.5% de agua dulce
  • 70% de esa cantidad es hielo
  • y un 30% aguas subterráneas a las que podemos acceder
  • gran parte de la cual está tan contaminada que no es usable, lo que nos deja con menos de un 1% de agua dulce de toda la que hay en el planeta (o un 0.007% de toda el agua en la Tierra) accesible para el uso humano directo
  • de esa agua aproximadamente el 70% se usa para regar
  • y otro 22% para uso industrial
  • y tan sólo un 0.08% para uso doméstico

infografia agua

Infografía: Citas a través de la red

Marzo 28th, 2010

Info-Porn

No sé ustedes pero a mi me encantan las infografías. Me encanta la forma en que algunas personas pueden resumir información muy interesante de una forma más visual y sencilla de comprender. En este caso les traigo una infografía muy interesante sobre las citas a través de internet. En particular me interesó mucho porque recientemente estamos en proceso de terminar un proyecto de desarrollo de una aplicación para BlackBerry para un cliente que si bien desea que no vean su producto como una aplicación para citas, lo cierto del caso es que de alguna forma sí está en ese tipo de industria.

Yo nunca he utilizado un sitio de estos ni tampoco tengo amigos cercanos que hayan ligado a través de la red. Sin embargo creo que muchos hems escuchado historias de gente que sí lo ha hecho y al pareer esta industria no es nada despreciable. La gente de Online Schools lanzó una infografía sobre este tema que toma datos de fuentes como el Washington Post o Reuters que logran sorprender.

Es lógico que este negocio gracias a la evolución de la sociedad moderna (una sociedad donde estar conectado a internet es lo más normal del mundo y en vez de preguntar por el teléfono de alguien ya se pregunta por el Facebook) haya crecido exponencialmente, pero los datos son asombrosos. Para que se den una idea, las citas a través de la red mueven más dinero que la industria pornográfica. Y eso mis amigos no es “un queque“!

Les dejo algunos datos que me parecieron interesantes:

  • 1 de cada 10 es mentiroso (mucho menos de lo que imaginé).
  • En Estados Unidos los hombres mienten sobre su edad, altura e ingresos y las mujeres sobre su peso, contextura física y edad.
  • El negocio mueve más de mil millones de dólares por año.

Infografía citas en línea

Ingeniería informática, la nueva profesión de Barbie

Marzo 14th, 2010

Barbie ingeniera

Ok, empiezo por aceptar que esta noticia es bien geek pero no me aguanté las ganas de compartirla. Barbie, la muñeca emblemática de Mattel, tiene una nueva profesión: ingeniería informática. Así como lo oyen. El anuncio del lanzamiento de la Barbie informática se dio a mediados de febrero, en el marco de la Feria del Juguete de Nueva York. Por primera vez, Mattel realizó una encuesta para que el público eligiera qué carrera representar. Además de ingeniería informática, entre las opciones se encontraban arquitecta, presentadora de noticias, activista ambiental y cirujana.

La indumentaria de la Barbie IT incluye una camisa de color neón con patrones de código binario uber geek, así como unas gafas de pasta rosas. Entre los gadgets que trae la muñeca, se incluye un smartphone y unos audífonos inalámbricos vía Bluetooth, así como una computadora portatil rosa. Los accesorios de Barbie fueron seleccionados conjuntamente por Mattel, la Sociedad de Mujeres Ingenieras, y la Academia Nacional de Ingeniería. Eso sí, yo al menos no recuerdo amigas programadoras así pero bueno….

Lynn Langit, colaboradora de DigiGirlz -un programa de Microsoft que enseña a las niñas y adolescentes sobre carreras tecnológicas- se encuentra muy emocionada por la influencia positiva que puede tener la muñeca. Y no es para menos: basta asomarse en cualquier facultad de ingeniería en sistemas -o similar- para darse cuenta de la disparidad de género en las aulas.

Como padre de una niña me agrada que Mattel enfoque a Barbie hacia la imagen de una mujer trabajadora y exitosa. Eso sí, con Barbie laborando, ¿alguien tiene idea de ahora qué hace Ken? No sé pero ya tiene buena competencia.

Eligiendo una contraseña segura

Marzo 14th, 2010

El eterno dilema de Internet: el delicado equilibrio que separa privacidad e información. Personalmente a diario almaceno una cantidad de información por Internet que de caer en manos incorrectas me significaría más de un serio problema. Para ello y para ahorrarnos un buen disgusto lo mejor es elegir una contraseña segura. En la imagen siguiente les mostramos una infografía de algunas contraseñas populares y sus respectivos grupos sociales, con su nivel de fortaleza.

Strong passwords

La mayor parte de los usuarios, tanto los más novatos como los más avanzados (la contraseña de los servidores de Twitter era ‘password’), usan contraseñas inseguras. Ya sea por comodidad, es mucho más fácil poner ‘qwerty’ que una larga e intrincada serie de símbolos, mayúsculas y demás parafernalia o bien sea por ignorancia lo cierto y verdad es que a veces es difícil escoger una buena contraseña que reúna seguridad, fortaleza y no sea demasiado complicada para memorizarla fácilmente.

Con servicios como Password Meter pueden ayudarnos a controlar nuestra contraseña y a saber si realmente es tan segura como pensábabamos y además ofrece una serie de paramétros que puedes comparar para saber qué puedes mejorar o cambiar para hacerla todavía más segura. Ahí van algunos consejos:

  • Aunque pueda resultar obvio, también hay que decirlo, lo mejor son contraseñas que mezclen letras, números y símbolos (por ejemplo:*, ?, =*)
  • Mezclar mayúsculas y minúsculas.
  • Al menos ha de contener 8 caracteres, entendiéndose esto como lo mínimo indispensable, no como garantía de seguridad. A más caracteres, más seguridad, pero sin pasarse, a ver si vas a acabar pasando más tiempo escribiendo la contraseña que leyendo el correo.
  • No usar sólo letras, o peor aún, sólo mayúsculas o sólo minúsuculas.
  • Procurar no repetir caracteres, tanto letras como números.
  • Tampoco usar secuencias consecutivas lógicas de letras o números. Por ejemplo: abcd, mnop, 678, 2345.
  • Jamás tener una contraseña del tipo: ‘password‘, ‘123456‘, ‘iloveu‘, ‘qwerty‘ ni nada por el estilo.
  • Intentar tener una contraseña distinta para cada sitio.
  • Si esto último resulta difícil y/o cansino o engorroso, puedes crear dos perfiles distintos, uno para sitios que no requieren tanta seguridad y que no es probable que sean susceptibles de hackeo y otro para los que sí. Por ejemplo: Gmail, Twitter, banco, PayPal

Lo ideal también es que la contraseña guarde cierto tipo de relación con el servicio al que pertenece, cuidado porque puede ser un arma de doble filo (si se descubre una se descubren todas) por lo que esa relación ha de ser de todo menos lógica. Puedes cambiar la primera y la última letra si el servicio web acaba por vocal o consonante, por ejemplo, o si su primera letra está en la primera o en la segunda mitad del abecedario.

La idea es que el propio nombre del servicio te ayude a recordar la contraseña y a construirla con una serie de normas no evidentes ni relacionadas entre sí pero que tú conozcas y hayas memorizado. Podéis dejar en los comentarios más ideas o sugerencias para construir una buena contraseña y para elaborar un buen método que permita construir contraseñas según el sitio al que estén asociadas. ¿Seguridad o Paranoia?

¿Qué contenidos pagarían los consumidores?

Marzo 14th, 2010

Muchos CEOs, sobre todo Rupert Murdoch, consideran que la salida a la gran incógnita que gira en torno a la monetización en lo que a los servicios en la red se refiere son los contenidos de pago.

Ahora la gente de Nielsen hizo una encuesta en 52 diferentes países y a más de 27 mil personas que revela cuántas de ellas pagarían por diferentes contenidos en la red (películas, música, videojuegos, periódicos, blogs y más).

Nielsen

Si bien los resultados en algunos casos son realmente positivos, la realidad es que los resultados no son nada alentadores para algunos medios. Nielsen reveló que casi 8 de 10 personas (79%) dejaría de utilizar un sitio que les cobrara presumiendo que podría encontrar esa misma información sin tener que pagar por ella. Como dicen algunas personas, probablemente la clave esté en las exclusivas, aunque en internet dejarían de ser exclusivas en cuestión de minutos.

Si bien hay muchas personas que pagarían por contenidos realmente frescos, innovadores, exclusivos o que simplemente no podrían encontrar en otros lados, el reto todavía está en encontrar esa información tan exclusiva que motivaría a las personas a pagar por ella. La red es sinónimo de libertad y la información en ella circula con una rapidez inmedible.

¿Pagarías por contenidos?

 

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