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Revista Esquire nos muestra un excelente ejemplo de “realidad aumentada”

Noviembre 23rd, 2009
Esquire - portada

Revista Esquire - Diciembre 2009

Bien sabemos ya que la prensa y revistas de papel no pasan por sus mejores momentos. Y aunque en muchas ocasiones culpan de esta situación a la tecnología, muchos pensamos que la culpa la tiene la propia industria por no modernizarse y quedarse anclada en el pasado.

Pero no todos los actores del panorama actual se están quedando con los brazos cruzados, cada vez son más los que se dan cuenta que o incorporan de alguna manera la tecnología entre su oferta o van a tener complicado sobrevivir en el futuro. Un nuevo ejemplo lo encontramos en la conocida revista Esquire, quienes se suben al carro de la realidad aumentada en su próximo número.

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos al mundo real.

En la revista Esquire , que saldrá en diciembre, un total de seis páginas (dos de ellas anuncios de Lexus, quienes han costeado gran parte de la iniciativa) incorporarán códigos QR (código de barras bidimensional) que serán interpretados por un programa al apuntar tu webcam hacía los mismos. Y los resultados simplemente serán espectaculares.

Realidad Aumentada en Esquire

Realidad Aumentada en Esquire

En la portada por ejemplo vemos al actor Robert Downey Jr. sentado sobre uno de estos códigos. Cuando alguien apunte con la webcam a dicho código la página “cobrará vida” en tu computadora: Robert pasará a verse en 3D y los textos comenzarán a revolotear a su alrededor. Siguiendo con más ejemplos, en otra de las páginas aparecerá un artículo relacionado con moda masculina protagonizado por un modelo acompañado por otro código QR. Al apuntar sobre él el modelo aparecerá en una tormenta de nieve y si se gira la revista el tiempo mejora, sale el sol y el mentado modelo también cambia su indumentaria (acorde con la nueva situación).

Esquire demuestra nuevamente que innovar incorporando elementos tecnológicos es posible. Ahora bien, solamente es el primer paso. Comentan que no podrían soportar incluir códigos QR en todos los números por los altos costos, aunque prometen que los usarán cuando puedan. Sin embargo, el precedente que deja la revista es alentador e importante para que grandes publicaciones le vayan perdiendo el miedo a la tecnología. Por otro lado es la única vía que les queda: renovarse o morir (y nadie quiere ese último, aunque muchos no se lo crean).

Pero veamos de lo que estamos hablando

Los de la revista han publicado un par de vídeos donde vemos la “realidad aumentada” del número de diciembre en plena acción. Tras verlos (están después del salto) tengo que decir que Esquire ha hecho un buen trabajo:

Via ALT1040

¿Como se vería tu cara en un video juego?

Julio 21st, 2009
Avatar 3D - Daniela

Mi avatar en 3D

Durante la conferencia de Game Developers Conference 2009 (GDC), una de las más importantes en video juegos, me llamó la atención una pequeña conglomeración de gente enfrente de un televisor del cual salían imágenes de caras de personajes de video juegos. Bueno eso fue lo que yo pensé, hasta que me di cuenta que esas personas que salían eran los participantes de la feria, y me decidí a probarlo.

Después de hacer una fila de unos 15 minutos, entré a un pequeño cuarto con todas sus paredes forradas con tela negra, y había una silla en el medio donde uno tenía que sentarse y mirar al frente donde estaba un espejo. En este espejo había un ovalo marcado que indicaba la posición donde uno tenía que verse la cabeza. Además de esto, habían varios “scanners 3D” como le llamaron los encargados del stand.

Luego, varias indicaciones, hacían la situación mas ansiosa:

“no sonría” – por que si sus dientes son muy blancos pueden causar reflexión y distorsionarán la imagen
“no se mueva” – son solo 30 segundos
“necesitamos que su cabello este recogido y muestre sus orejas” – el cabello oscuro puede causar que el scanner lo pase desapercibido
“ya viene 1,2,3!”

Avatar 3D - Sonrisa

Avatar 3D - Sonriendo

Haciendo caso a todo, en 30 segundos salí a ver mi avatar tridimensional (3D). Fue increíble que de forma tan rápida pudieran recrear la cabeza de una persona.

Pero me quedé con la duda de “no sonría”, entonces volví a hacer la fila y esta vez al verme en el espejo sonreí, pero la distorsión final de los dientes en el avatar solo se hacía visible al rotar esta, por lo que creo que la segunda prueba quedó mejor.

Así que como pueden ver, para EYEBCOM, dueños del stand, hacer avatars 3D es un queque!

 

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