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¿Como se vería tu cara en un video juego?

Julio 21st, 2009
Avatar 3D - Daniela

Mi avatar en 3D

Durante la conferencia de Game Developers Conference 2009 (GDC), una de las más importantes en video juegos, me llamó la atención una pequeña conglomeración de gente enfrente de un televisor del cual salían imágenes de caras de personajes de video juegos. Bueno eso fue lo que yo pensé, hasta que me di cuenta que esas personas que salían eran los participantes de la feria, y me decidí a probarlo.

Después de hacer una fila de unos 15 minutos, entré a un pequeño cuarto con todas sus paredes forradas con tela negra, y había una silla en el medio donde uno tenía que sentarse y mirar al frente donde estaba un espejo. En este espejo había un ovalo marcado que indicaba la posición donde uno tenía que verse la cabeza. Además de esto, habían varios “scanners 3D” como le llamaron los encargados del stand.

Luego, varias indicaciones, hacían la situación mas ansiosa:

“no sonría” – por que si sus dientes son muy blancos pueden causar reflexión y distorsionarán la imagen
“no se mueva” – son solo 30 segundos
“necesitamos que su cabello este recogido y muestre sus orejas” – el cabello oscuro puede causar que el scanner lo pase desapercibido
“ya viene 1,2,3!”

Avatar 3D - Sonrisa

Avatar 3D - Sonriendo

Haciendo caso a todo, en 30 segundos salí a ver mi avatar tridimensional (3D). Fue increíble que de forma tan rápida pudieran recrear la cabeza de una persona.

Pero me quedé con la duda de “no sonría”, entonces volví a hacer la fila y esta vez al verme en el espejo sonreí, pero la distorsión final de los dientes en el avatar solo se hacía visible al rotar esta, por lo que creo que la segunda prueba quedó mejor.

Así que como pueden ver, para EYEBCOM, dueños del stand, hacer avatars 3D es un queque!

 

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